約 1,826,086 件
https://w.atwiki.jp/19944280/pages/42.html
武器 武器 武器
https://w.atwiki.jp/shadowcompanywiki/pages/15.html
武器一覧 名前 武器の種類 管理者の一言 M16A4 初期装備 AR 攻撃力が低く、弾もばらけるので初めての人はほかの武器を早めに買ったほうがおすすめ。武器が壊れて修理が必要なときは・・・この武器でがんばりましょう AK47 AR 少し値段が高い(12500CR)ですが攻撃力も高く、安定性も高いので遠くの敵も撃てるARです。初心者、上級者でもうまく使えるARです。 SCAR-H AR 見た目は派手ですが、安定性、攻撃力に優れているARです。唯一の欠陥は装弾数が少ないこと(装弾数20発、総弾数80発)、でもアタッカーでもスナイパーでも扱いやすい銃です。私も使っています(初めてMキルとれた銃でもある) M4A1 AR この銃は反動が少なく狙いやすいというのが最大の特徴であり欠点も致命的です。その欠点はダメージがとても低いこと。なのでヘッドショットなどをうまくできる人が使うとかなり強い武器ですがAIMが下手な人が使うとちょっとダメージを与えただけで終わってしまいます。それでも普通に乱戦すれば体力が減ってる人がいるのでそういう人は大概倒せます。使う人を選ぶ銃だと思います 能力などは次の機会に編集いたします
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/34.html
武器 キャラの武器は固有かつ販売は無し、という方向に向かっているようです kwskは未定なのでスレで意見振ってみればいいかも 棒・槍(主人公、wav) 木製のモップ 打撃(vipたん) vipトンファー 剣(jpg) フランスパンソード 銃(exe) 弓(gif) 楽器(mid) 杖・本 主人公のR-18本 その他(cc、tiff) お注射入りマース オリハルコン入れ歯 294 名前:地図の人[] 投稿日:2007/06/22(金) 19 37 08.46 ID bjkNj0tQ0 近距離攻撃型 射程1 攻撃力高め 片手剣なら盾装備可能 両手なら攻撃力増加 重装備可能なので防御が高い 中距離型 射程1-2 1-3 攻撃力標準 槍とか手裏剣投げとかそのくらい。 遠距離型 射程3-6 4-8 弓とか銃とかそのへん 防御力がかなり低くなる 319 名前:地図の人[] 投稿日:2007/06/22(金) 20 14 40.00 ID bjkNj0tQ0 近距離タイプ武器 片手剣/両手剣/短剣/斧/鉈/素手(ナックル)/鎌/ドリル/大槌/トンファー/ビームサーベル 中距離タイプ武器 手裏剣(投擲短剣)/自動弓(ボウガン)/槍/鎖鎌/楽器(音攻撃+近距離)/ブーメラン 遠距離タイプ武器 弓/銃/杖 本/レーザー武器 特殊 ロボット(戦闘用ビットを召還等も有?)/ガンカタ(格闘近距離+射撃遠距離) アクエリオンのOP見てるとサッカーボール燃やしてるのが気になる
https://w.atwiki.jp/hyakunin/pages/17.html
武器 剣士武器 魔法武器
https://w.atwiki.jp/siren1/pages/11.html
鈍器 鈍器は攻撃回数に制限が無い、攻撃範囲が狭い、大攻撃と小攻撃の使い分けが出来る等の特徴がある。全6種。 火搔き棒 威力:中 リーチ:長 須田恭也が初日8時10分24秒<刈割 切通>のシナリオで、道中にあった焚き火跡で拾ったもの。威力は平均的でリーチが長く、攻撃速度も速いために使い勝手は良い。 以降、第2日20時31分33秒<大字粗戸 眞魚川岸辺>のシナリオまで愛用し続けることになる。 床の隙間に落ちた鍵を拾ったり、四方田春海の突破口を作るのにつかったりと、シナリオ上でも何気に重要な役割を果たしている優れものである。しかし第2日20時31分33秒<大字粗戸 眞魚川岸辺>のシナリオ以降は覚醒した八尾の手によって武器を奪われてしまいます。 ラチェットスパナ 威力:中 リーチ:短 宮田司郎の初日3時31分17秒<蛇ノ首谷 折臥ノ森>のシナリオで拾った宮田の車の中に積み込んであった工具。 威力は火搔き棒と同程度だが、リーチが短い。しかしハメパターンが簡単に行える無印ではあまり気にならなかったりする。 傘 威力:低 リーチ:長 理沙が旧宮田医院の貯蔵庫で入手したもの。威力は火搔き棒よりもさらに低い。しかも大攻撃の速さがバールと同じ。バールの威力は中より上なので別に気にせずに過ごせるが、何より傘は威力が低いしさらに理沙は他の女性キャラクターと比べると耐久力が低いので非常に困難。 他の武器は「大攻撃→一歩前進」で敵をハメることが出来るが、この武器だけは「その場で大攻撃連打」。小攻撃は他の武器と同じ速さなので安心である。 なぜこんな軽そうな武器の大攻撃が遅いのかは不明。だがおそらくは理沙が貧弱だからだろう。 バール 威力:中 リーチ:長 高遠が初日2時18分34秒<羽生蛇村小学校 折部分校>のシナリオで体育倉庫で拾ったもの。 大攻撃のスピードは傘と同程度だが、威力は申し分無しなので慣れればそれほど気にならない。 鉄パイプ 威力:中 リーチ:長 第3日3時03分27秒<屍人ノ巣 第三層付近>のシナリオで竹内が松川屋の先にある段差を乗り越えた先にある林家の隣にある廃材が無造作に積み込まれた場所で拾ったもの。アクションホラーゲームの王道ともいえる武器。 大攻撃もモーションが早く、威力も中級なので大変役に立つ武器。 ネイルハンマー 威力:高 リーチ:短 宮田司郎の初日7時22分49秒<大字粗戸 バス停留所付近>のシナリオで大衆食堂隣にあるゴミ箱から入手出来る武器。 威力は非常に高く、特に大攻撃は拳銃1発に匹敵する威力(正確にはやや低いが)になる。 旧宮田医院地下の霊安室で宮田はやっとこのハンマーの本来の使い方を行う。 拳銃 拳銃は遠距離から攻撃でき、威力も高い武器である。弾が無くなると攻撃することは出来ず。大攻撃と小攻撃の区別は無い。全3種。 銃の命中率は距離、明るさ、ロックオンしている時間によって左右される。 距離は敵に近いほど、ロックオン時間は長いほど命中率が上がる。暗所ではライトを点灯することで命中率が上がる。逆に消している状態だと大幅に命中率を落としてしまうので注意。(かなり近い距離でも狙いを外す事がある為) なお、銃の発砲中に装備を鈍器や素手に変えると小攻撃を出すことから、銃撃は内部処理上は小攻撃として扱われていると思われる。 なお、拳銃の威力はいずれも同一である。 38口径短銃 装填数:6 竹内が闇ルートで仕入れた(かは不明)武器。後に牧野(宮田)の手に渡ることになる。 通常の屍人であれば2発で倒すことができ、不意打ちを仕掛ければ1発で撃破できる。 26年式拳銃 装填数:6 美浜が合石岳管理小屋で入手したもの。なぜか拳銃が使える所かリロードも上手い美浜。 38口径警察銃 装填数:5 須田が蛇ノ首谷で入手、というより強奪したもの。元の持ち主はあの酒好きの警察官、石田徹雄。 須田が予備弾が入手できなかったのは、徹雄がシェル化していたからだろう。 狙撃銃 スコープ付きの銃器。威力がたいへん高く、通常の敵なら1撃で倒すことができる。 狙撃銃は攻撃方法が特殊で、武器を構えると狙撃画面になる。狙撃画面では移動はできず、左スティックで視点、右スティックでスコープの倍率を操作することができる。 敵の視界限界を超えるような遠距離から攻撃できる一方、敵に接近されると何もできなくなってしまう。そのような場合はすぐに敵から距離を取ること。 弾の命中は拳銃の様に環境に左右されたりしないため、操作に慣れれば如何なる環境でも必中させることができる。 22年式村田銃 装填数:8 志村晃の初期装備。説明では「新型の銃器には劣る」とあるがゲーム中では全く問題なしの威力。 銃器全体でも圧倒的な装填数を誇り、敵を一撃で撃破可能。神の武器を除けば文句無しの最強武器である。 狩猟用狙撃銃 装填数:5 須田が屍人ノ巣の途中で拾ったもの。 屍人ノ巣のシナリオで入手した段階での弾薬は装填数含め35発とこの威力にしてはかなり多い。 余談だが、オカルト好きの極普通の高校二年生須田恭也がなぜ拳銃、増してや狙撃銃を使えるのか。それは今でも不明。 特殊 特殊な状況下のみで使用可能な武器。 宇理炎(盾) 威力:測り知れない 宮田が先代美耶子から貰ったものを、須田に渡したもの。剣と盾で対になっており、剣は牧野(宮田)が使用した。 分類上は銃に近く、大攻撃と小攻撃の区別はないが、弾数は無限である。やはり内部処理上は小攻撃として扱われるようだ。 攻撃するとボタンを押してからしばらくして前方に火柱が上がる。 火柱が出るまではかなりの時間がかかるが、火柱が出現している間は当たり判定が出続ける。 敵に直接当てるのは難しく、リスクも高いので、あらかじめ火柱を発生させて敵を飛びこませるようにすると当てやすい。 ちなみに須田は神代家の不死の呪いを受けている為、宇理炎を何度でも使える。(普通の人間がこの武器を一度でも発動すると一気に生命力を使い果たしてしまう) 焔薙 威力:測り知れない チャージ:5秒 神代家に代々伝わる神刀。 分類上は打撃武器に近い。小攻撃で突き、大攻撃で斬りをくり出す。 武器に力が宿っている状態と宿っていない状態があり、力が宿っていない時は敵にダメージを与えることができない。力が宿っている状態では刀身が白く輝く。 力は他の武器から焔薙に変えた時、視界ジャックを使用した時、攻撃を仕掛けた時にゼロになり、それから上記の行動を一切せずに5秒経過すれば満タンになる。 大攻撃は宇理炎とほぼ同じ威力だが、小攻撃の威力は低く、大攻撃1発分のダメージを与えるのに、小攻撃を5発要する。
https://w.atwiki.jp/gta5wikijapan/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/mhpwiki/pages/12.html
武器一覧 大剣 一覧 片手剣 一覧 双剣 一覧 ハンマー 一覧 ランス 一覧
https://w.atwiki.jp/r514/pages/36.html
ヘビー武器 ライト武器 サイド武器
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1676.html
ビリヤードキュー(Pool Cue) ビリヤードキュー(Pool Cue)ステータス 解説 ゲーム内解説 入手方法オフライン オンライン 価格 モデル ステータス Damage Fire Rate 解説 2016年10月4日配信の「バイカーアップデート」で追加された近接武器。PS4/Xbox One/PC限定。 初登場は『GTA SA』。バーで遊べるアクティビティのビリヤードをプレイすれば終了後にそのまま持ち帰る事が出来た。 前作のDLC『GTA4 TLaD』にも登場している続投武器。 ただし今作は過去2作と違いアクティビティーにビリヤードがないので、本来の使い方では使用できない。 通常攻撃、即死攻撃のモーションはバットと同じで、性能も同等。 ゲーム内解説 ああ、完璧なブレイクショットを決めた時の音ほど甘美な響きはない。 相手の脊椎に命中したときは尚更だ。「バイカー」のアイテム。 入手方法 オフライン 入手不可 オンライン アミュネーションで購入。 バイカービジネスの原材料調達、テキーララのロストMCを襲撃するミッションで一部のロストメンバーが装備している。 フリーセッションの銃器バンで販売されることがある。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オンライン専用 オンライン専用 PS4Xbox OnePC限定 本体 $5,875 「バイカー」アップデート導入 モデル
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/37.html
12/06 反映元に掲載されていないショットガン以外のデータをXP4パッチに更新しました ダメージデータ参照元 部位別ダメージ 記載内容詳細 編集者各位突撃兵 工兵 援護兵 偵察兵 共通武器サブマシンガン ショットガン ピストル その他 武器性能比較表Kill Per Second(平成24年6月18日作成) Rounds to Kill(平成24年6月18日作成) Recoil(平成24年6月18日作成) Reload Time(平成24年6月18日作成) Suppressed Bullet Damage(平成23年11月9日作成) 弾道特性表 ダメージデータ参照元 ~Symthic.com Battlefield 3 Damage Charts, Stats and Mechanics 部位別ダメージ 記載内容詳細 ダメージ:左が最大値、右が最小値 リコイル:上段は上方の数値、下段は左右の平均数値 装填数:上段の数値は標準状態、下段の数値は拡張マガジン装備時、赤字は専門技能効果時のもの リロード:上段の数値はマガジンに弾が残った状態でリロードする場合の秒数、下段の数値は撃ち尽くした場合の秒数 発射モード:S=セミオート F=フルオート 3or2=バースト射撃 B=ボルトアクション/ポンプアクション 編集者各位 Battle logのデータはゲーム内の仕様に関する情報に誤りが多いため、参考にしないようお願いします。 突撃兵 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M16A3 25.0 ~ 18.4 800 0.260.25 650 30+1/124 1.802.37 S/F US初期 AK-74M 25.0 ~ 18.4 650 0.280.25 600 30+1/124 2.103.10 S/F RU初期 M416 25.0 ~ 18.4 750 0.260.20 600 30+1/124 1.752.50 S/F AEK-971 25.0 ~ 18.4 900 0.200.40 580 30+1/124 2.553.68 S/3/F M16A4 25.0 ~ 18.4 800 0.260.1875 650 30+1/124 1.802.37 S/3 フルオート無し・3点バースト F2000 25.0 ~ 18.4 850 0.260.45 600 30+1/124 2.503.50 S/F AN-94 25.0 ~ 18.4 600 0.300.25 600 30+1/124 2.453.30 S/2/F バースト時のRPMは1200 KH2002 25.0 ~ 18.4 800 0.200.40 650 30+1/124 2.903.40 S/3 Co-op解除 G3 34.0 ~ 22.0 550 0.450.20 500 20+1/105 2.003.30 S/F Co-op解除 FAMAS 25.0 ~ 18.4 1000 0.350.45 630 25+1/104 3.053.90 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L85A2 25.0 ~ 18.4 650 0.200.28 600 30+1/124 2.803.35 S/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり AUG A3 25.0 ~ 18.4 700 0.200.35 670 30+1/124 2.502.90 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり SCAR-L 25.0 ~ 18.4 620 0.200.23 580 30+1/155 2.353.00 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 工兵 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M4A1 25.0 ~ 14.3 800 0.260.25 580 30+1/124 1.852.48 S/F US初期 AKS-74u 25.0 ~ 14.3 650 0.280.25 440 30+1/124 1.903.00 S/F RU初期 SCAR-H 30.0 ~ 20.0 600 0.500.20 420 20+1/105 2.102.75 S/F M4 25.0 ~ 14.3 800 0.260.1875 580 30+1/124 1.852.48 S/3 セミ・3点バースト版 A-91 25.0 ~ 14.3 800 0.200.50 420 30+1/124 2.623.30 S/F G36C 25.0 ~ 14.3 750 0.280.30 500 30+1/124 1.902.85 S/2/F SG553 25.0 ~ 14.3 700 0.250.30 430 30+1/124 2.102.65 S/3/F Co-op解除 G53 25.0 ~ 14.3 750 0.240.28 450 30+1/124 2.303.20 S/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり QBZ-95B 25.0 ~ 14.3 650 0.200.30 490 30+1/124 2.302.90 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり ACW-R 20.0 ~ 16.7 850 0.200.20 500 26+1/135 1.852.50 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり MTAR-21 25.0 ~ 14.3 900 0.300.38 570 30+1/124 3.003.30 S/F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 援護兵 援護兵の軽機関銃にはバイポッドが標準装備されている。 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M27 IAR 25.0 ~ 18.4 750 0.350.20 650 45+1/13860+1/122 1.902.50 S/F US初期 RPK 25.0 ~ 18.4 700 0.300.20 600 45+1/138 3.004.00 S/F RU初期 M-249 25.0 ~ 18.4 800 0.400.40 620 100/200200/200 5.206.20 F PKP ペチェネグ 34.0 ~ 22.0 600 0.650.40 560 100/200200/200 4.385.38 F M240B 34.0 ~ 22.0 650 0.700.50 610 100/200200/200 5.206.20 F M60E4 34.0 ~ 22.0 580 0.600.20 560 100/200200/200 6.207.20 F TYPE 88 LMG 25.0 ~ 18.4 650 0.360.35 600 100/200200/200 3.607.40 F DLC(Physical Warfare Pack) QBB-95 25.0 ~ 18.4 650 0.370.25 670 75+1/152 3.804.50 S/3/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり MG36 25.0 ~ 18.4 750 0.400.20 550 50+1/153100+1/200 2.804.60 S/2/F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L86A2 25.0 ~ 18.4 750 0.3250.20 640 45+1/13860+1/122 2.803.30 F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり LSAT 25.0 ~ 18.4 650 0.400.35 620 100/200200/200 4.605.60 F DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 偵察兵 偵察兵のスナイパーライフルにはライフルスコープまたはPKS-07が標準装備されている 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 MK11 MOD 0 50.0 ~ 37.5 260 1.500.10 550 10+1/55 1.852.40 S US初期 SVD 50.0 ~ 37.5 260 1.500.10 530 10+1/55 2.153.40 S RU初期 SV98 80.0 ~ 50.0 48 2.000 520 10+1/33 2.404.80 B SKS 43.0 ~ 27.0 333 0.550.35 440 20+1/84 2.203.40 S M40A5 80.0 ~ 59.0 54.5 2.000 490 10+1/33 2.704.00 B M98B 95.0 ~ 59.0 46.2 2.000 650 5+1/36 2.904.70 B M39 EMR 50.0 ~ 37.5 300 1.200.20 570 10+1/55 2.153.40 S QBU-88 50.0 ~ 37.5 260 1.500.30 550 10+1/55 2.703.60 S DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり L96 80.0 ~ 59.0 43.5 2.000 540 10+1/33 2.604.80 B DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり M417 50.0 ~ 37.5 295 1.150.10 450 20+1/105 1.802.40 S DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり JNG-90 80.0 ~ 59.0 46.15 2.000 560 10+1/66 2.504.60 B DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり 共通武器 サブマシンガン 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 PP-2000 25.0 ~ 13.75 650 0.180.25 360 20+1/10540+1/82 2.453.45 S/F UMP-45 34.0 ~ 12.5 600 0.250.20 320 25+1/104 1.852.70 S/2/F PDW-R 25.0 ~ 14.3 750 0.200.35 430 20+1/10530+1/93 2.503.40 S/3/F P90 TR 20.0 ~ 11.2 900 0.180.40 420 50+1/102 2.503.00 S/F AS VAL 20.0 ~ 18.4 900 0.400.20 333 20+1/10530+1/93 1.702.85 S/F MP7 20.0 ~ 11.2 950 0.120.45 390 20+1/10540+1/82 2.402.60 S/F PP-19 16.7 ~ 12.5 900 0.200.30 320 54+1/110 2.403.80 F DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり M5K 25.0 ~ 13.75 900 0.250.48 380 20+1/10530+1/93 2.203.00 F/2 DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり ショットガン 武器 名称 使用弾薬 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 870MCS バックショット弾 16.0 ~ 6.0 125 1.000.10 300 5/307/28 0.671.30 B ペレット(x12) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 109 450 スラグ弾 100.0 ~ 40.0 125 300 フラグ 37.5 ~ 10.0 109 150 M1014 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 1.200.10 300 5/307/28 0.551.00 S ペレット(x10) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 180 150 SAIGA 12K バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 0.800.20 300 6+1/3510+1/33 2.203.50 S ペレット(x9) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 180 150 DAO-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 220 1.200.10 300 8/2412/24 0.692.15 S ペレット(x9) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.00 180 150 USAS-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 275 1.200.40 300 6+1/2110+1/22 2.503.45 F ペレット(x7) フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 450 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 300 フラグ 20.0 ~ 5.0 200 150 MK3A1 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 255 1.500.10 300 7+1/2412+1/26 3.604.50 F ペレット(x8)DLC(Back To Karkand)別途獲得条件あり フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 スラグ弾 75.0 ~ 37.5 フラグ 20.0 ~ 5.0 200 150 SPAS-12 バックショット弾 16.0 ~ 6.0 150 1.000.10 300 5/307/28 0.671.15 B ペレット(x11)DLC(Close Quarters)別途獲得条件あり フレシェット弾 12.5 ~ 8.4 スラグ弾 100.0 ~ 40.0 フラグ 37.5 ~ 10.0 120 150 ピストル 武器 名称 ダメージ RPM リコイル 弾速(m/s) 装填数 リロード(s) 発射モード 備考 M9 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S MP443 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S G17C 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 375 17+1/54 1.351.60 S レーザーサイト標準装備 M9 タクティカル 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S タクティカルライト標準装備 MP443 タクティカル 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S タクティカルライト標準装備 G17C サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 375 17+1/54 1.351.60 S サプレッサー標準装備 M9 サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 380 15+1/48 1.351.60 S サプレッサー標準装備 MP443 サプレッサー 25.0 ~ 13.75 400 0.700.10 320 17+1/54 1.351.60 S サプレッサー標準装備 G18 20.0 ~ 12.5 900 0.700.40 375 19+1/60 1.351.60 S/F .44 マグナム 60.0 ~ 30.0 160 2.000.20 460 6/30 2.903.90 S G18 サプレッサー 20.0 ~ 12.5 900 0.700.40 375 19+1/60 1.351.60 S/F サプレッサー標準装備 .44 マグナムスコープ 60.0 ~ 30.0 160 2.000.20 460 6/30 2.903.90 S スコープ標準装備 MP412 REX 50.0 ~ 28.0 255 1.200.20 300 6/30 2.403.40 S 93R 20.0 ~ 12.5 900 0.500.20 380 20+1/63 1.351.60 S/3 M1911 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.10 S EA Gun Clubの登録 M1911 タクティカル 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S タクティカルライト標準装備EA Gun Clubの登録 M1911 サプレッサー 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S サプレッサー標準装備EA Gun Clubの登録 M1911 Sタクティカル 34.0 ~ 14.3 333 0.700.10 300 8+1/45 1.752.05 S サプレッサー標準装備タクティカルライト標準装備DLC(End Game)別途獲得条件あり その他 ガジェット 名称 ダメージ 装填数 リロード(s) 備考 ナイフ 100(対歩兵背後) × × 背後からの攻撃でドッグタグ獲得可能 ACB-90 100(対歩兵背後) × × 背後からの攻撃でドッグタグ獲得可能Battlefield 3 Premium特典 武器性能比較表 Kill Per Second(平成24年6月18日作成) 1秒間にキルできる人数 ― 単位は人・左から多い順 Rounds to Kill(平成24年6月18日作成) キルに至るまでのヒット弾数 ― 単位は発・左から少ない順 RTK max ― 最小ダメージ値で計算した場合に必要な最大ヒット弾数 Recoil(平成24年6月18日作成) 左右と上方向のリコイル加算数値 ― 単位は数値・左から少ない順 Reload Time(平成24年6月18日作成) リロードにかかる時間 ― 単位は秒・左から少ない順 Reload min ― リロードキャンセルをした場合のリロード時間 Reload ― マガジンに弾薬が残っている場合のリロード時間 Reload Em. ― 弾薬を撃ち尽くした場合のリロード時間 Suppressed Bullet Damage(平成23年11月9日作成) サプレッサーを装着した場合の距離別ダメージ減衰表 ― 単位は1ダメージ 参照元 ― Battlefield 3 Weapon Database 弾道特性表 ・スナイパーライフルの弾道特性(弾体の落下)表。単位はcm。 ・計算式はTIPS参照。 ・計算するのがめんどい人はこのページの一番下にある添付ファイル「BF3_BallisticChart.xls」を参照。 (追記)DLしたファイルに拡張子が無かった場合、ファイル名の最後に .xls を追加して開いて下さい。